lunes, 4 de junio de 2012
Presentacion del proyecto de aula
Sl dia sabado 2 de junio fue la presentacion de nuestro proyecto de aula cuyo tema era Software contable para la economia del hogar en dispositivos moviles, se hizo la respectiva socializacion y la presentacion del Software CONTAF el cual ayudara a la planificacion de un presupuesto hogareño.
viernes, 25 de mayo de 2012
Evolucion de los dispositivos moviles
Este es un tema que va relacionado con nuestro proyecto de aula, es interesante ver como estos dispositivos han evolucionado tanto que han cambiado la vida de las personas, la forma como se relaciona y se comunica con los demas.
viernes, 18 de mayo de 2012
Ingenieria de Software
viernes, 11 de mayo de 2012
Proyecto de aula
en esta semana se empezo a trabajar la documentacion y en la elaboracion del proyecto de aula el tema es Aplicacion contable para la economia del hogar para dispositivos mobiles
viernes, 4 de mayo de 2012
Arquitectura de Software
En los inicios de la informática, la programación se consideraba un arte y se desarrollaba como tal, debido a la dificultad que entrañaba para la mayoría de las personas, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando formas y guías generales, con base a las cuales se puedan resolver los problemas. A estas, se les ha denominado Arquitectura de Software, porque, a semejanza de los planos de un edificio o construcción, estas indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software. En el libro "An introduction to Software Architecture", David Garlan y Mary Shaw definen que la Arquitectura es un nivel de diseño que hace foco en aspectos "más allá de los algoritmos y estructuras de datos de la computación; el diseño y especificación de la estructura global del sistema es un nuevo tipo de problema".
viernes, 27 de abril de 2012
Casos de Uso II
En esta semana se continuo el tema de los casos de usos y se hizo una introduccion al tema siguiente, los diagramas de secuencia
Casos de uso
Casos de uso
viernes, 13 de abril de 2012
Casos de Uso
En esta semana se hablo del tema de los casos de uso.
Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de uso se denominan actores.
Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de uso se denominan actores.
viernes, 30 de marzo de 2012
Requerimientos
Los requerimientos son las funcionalidades de todo sistema de software.
Los requerimientos para un sistema de software determinan lo que hará el sistema y definen las restricciones de su operación e implementación.
tenemos dos clases de requerimientos:
Requerimientos Funcionales: puede ser una descripción de lo que un sistema debe hacer. Este tipo de requisito especifica algo que el sistema entregado debe ser capaz de realizar.
Requerimientos no Funcionales de rendimiento, de calidad, etc; especifica algo sobre el propio sistema, y cómo debe realizar sus funciones. Algunos ejemplos de aspectos solicitables son la disponibilidad, el testeo, el mantenimiento, la facilidad de uso, etc.
Los requerimientos para un sistema de software determinan lo que hará el sistema y definen las restricciones de su operación e implementación.
tenemos dos clases de requerimientos:
viernes, 23 de marzo de 2012
primeros pinitos con UML
UML es el lenguaje de modelado unificado. es el lenguaje de modelado mas utilizado en la actualidad. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
En esta semana se trato un tema importante el cual consiste en las tecnicas de recoleccion de la informacion, importante en nuestra labor ya que nos permite saber de primera mano lo que nuestro cliente quiere con su sistema de software. las tecnicas son la entrevista, las encuestas y la revision de documentos.
En esta semana se trato un tema importante el cual consiste en las tecnicas de recoleccion de la informacion, importante en nuestra labor ya que nos permite saber de primera mano lo que nuestro cliente quiere con su sistema de software. las tecnicas son la entrevista, las encuestas y la revision de documentos.
viernes, 16 de marzo de 2012
Semana de Parciales
Semana de inicio de parciales. el parcial de esta materia consistio en 19 preguntas de analisis y seleccion multiple.
Se hizo una breve introduccion al siguente tema que vendria en el 2° corte el lenguaje UML(lenguaje unificado de modelado ) el cual es una herramienta de analisis para armar un sistema de software.
Se hizo una breve introduccion al siguente tema que vendria en el 2° corte el lenguaje UML(lenguaje unificado de modelado ) el cual es una herramienta de analisis para armar un sistema de software.
viernes, 9 de marzo de 2012
Semana de inicio de parciales. antes de entrar al parcial de Análisis y Diseño de Software, se realizaron actividades para debatir temas vistos y socializarlos, además para obtener una nota apreciativa. muy interesante fue la participación activa de los compañeros y la interacción en los debates y la técnica usada permitio exponer los temas de forma muy amena ya que entre todos se aportaba y complementaba la informacion expuesta, lo cual permitio una socializacion agradable y sin inconvenientes en un tema tan importante como lo fue el ciclo de vida del Software.
Modelos del ciclo de Vida del Software
Existen varios modelos del ciclo de vida del software, sin embargo los mas utilizados son: Cascada, Prototipado, Incremental y en Espiral
o Exige disponer de las herramientas adecuadas
o No presenta calidad ni robustez
• Suele utilizarse principalmente en dos áreas:
o Prototipado de la interfaz de usuario
o Prototipado del rendimiento
Las actividades de este modelo se conforman en una espiral, en la que cada bucle o iteración representa un conjunto de actividades. Las actividades no están fijadas a priori, sino que las siguientes se eligen en función del análisis de riesgo, comenzando por el bucle interior. El software se desarrolla en una serie de versiones incrementales.
• Durante las primeras iteraciones, la versión incremental podría ser un modelo en papel o un prototipo.
• Durante las últimas iteraciones, se producen versiones
cada vez más completas del sistema diseñado.
Casos de uso, centrado en la arquitectura y es iterativo e incremental.
El RUP maneja 6 principios clave:
• Adaptación del proceso.
• Balancear prioridades.
• Colaboración entre equipos.
- Cascada
Este modelo es conocido también como ciclo de vida lineal o básica. Este modelo admite la posibilidad de hacer iteraciones. Se define como una secuencia de fases en la que al final de cada una de ellas se reúne la documentación para garantizar que cumple las especificaciones y los requisitos antes de pasar a la fase siguiente. Sus principales características son:
• Cada fase empieza cuando se ha terminado la fase anterior
• Para pasar de una fase a otra es necesario conseguir todos los objetivos de la etapa previa
• Al final de cada fase el personal técnico y los usuarios tienen la oportunidad de revisar el progreso del proyecto.
El modelo prototipado, modela el producto final y permite
efectuar un test sobre determinados atributos del mismo sin necesidad de que este disponible. Se trata, simplemente, de testear haciendo uso del modelo. Esta técnica puede ser utilizada en cualquier etapa de desarrollo. A medida que el proceso progresa y el producto se completa, el prototipo ha de abarcar, cada vez más las características del producto final. En la Figura 6 se listan las
fases del modelo Prototipado.
Existen varios tipos como:
• Prototipado – Rápido
• Prototipado – Evolutivo
• Prototipado – Operacional
• Prototipado – Reutilizable Los prototipos, tienen una doble función:
• El cliente ve el producto y refina sus requisitos
• El desarrollador comprende mejor lo que necesita hacer Sus principales características son:
• Reduce el riesgo de construir productos que no satisfagan las necesidades de los usuario
o Reduce costos y aumenta la probabilidad de éxito o Exige disponer de las herramientas adecuadas
o No presenta calidad ni robustez
• Suele utilizarse principalmente en dos áreas:
o Prototipado de la interfaz de usuario
o Prototipado del rendimiento
- Espiral
Las actividades de este modelo se conforman en una espiral, en la que cada bucle o iteración representa un conjunto de actividades. Las actividades no están fijadas a priori, sino que las siguientes se eligen en función del análisis de riesgo, comenzando por el bucle interior. El software se desarrolla en una serie de versiones incrementales.
• Durante las primeras iteraciones, la versión incremental podría ser un modelo en papel o un prototipo.
• Durante las últimas iteraciones, se producen versiones
cada vez más completas del sistema diseñado.
- Ciclo de vida de RUP
Casos de uso, centrado en la arquitectura y es iterativo e incremental.
El RUP maneja 6 principios clave:
• Adaptación del proceso.
• Balancear prioridades.
• Colaboración entre equipos.
El proceso del RUP está dividido en 4 fases, en estas fases se realiza varias iteraciones de acuerdo al proyecto, se muestra gráficamente las 4 fases del RUP, cuyas iteraciones están representadas con líneas verticales y marcadas con la letra correspondiente a la inicial de la fase, la fase Inicial tiene una sola iteración.
Fase de Inicio
En esta fase se define el modelo del negocio y el alcance del proyecto, se identifican los autores y casos de usos y se diseñan los casos de uso esenciales.
Los objetivos son:
En esta fase se define el modelo del negocio y el alcance del proyecto, se identifican los autores y casos de usos y se diseñan los casos de uso esenciales.
Los objetivos son:
• Establecer el ámbito del proyecto y sus limites • Encontrar los casos de uso críticos del sistema, los escenarios básicos.
• Mostrar una arquitectura para los escenarios principales.
• Estimar el coste en recursos y tiempo en todo el proyecto.
• Estimar los riesgos, las fuentes de incertidumbre.
Los resultados de la fase son:
• Documento de visión
• Modelo inicial de casos de uso
• Glosario inicial
• Caso de negocio
• Lista de riesgos y plan de contingencia
• Plan del proyecto
• Modelo de negocio
3Fase de Elaboración
En esta fase se analiza el dominio del problema, establece los cimientos de la arquitectura, desarrolla el plan del proyecto y elimina los riesgos mayores. Se construye un prototipo de la arquitectura que evoluciona en iteraciones sucesivas hasta
convertirse en el sistema final.
Los objetivos de esta fase son: • Definir, validar y cimentar la arquitectura. • Completar la visión • Crear un plan para la fase de construcción • Demostrar que la arquitectura propuesta soportara la
visión • Los resultados son los siguientes: • Un modelo de casos de uso al menos el 80% • Requisitos adicionales que capturan los requisitos no funcionales. • Descripción de la arquitectura software • Prototipo ejecutable de la arquitectura. • Lista de riesgos y caso de negocio revisados • Plan de desarrollo para el proyecto • Manual de usuario preliminar.
En esta fase se analiza el dominio del problema, establece los cimientos de la arquitectura, desarrolla el plan del proyecto y elimina los riesgos mayores. Se construye un prototipo de la arquitectura que evoluciona en iteraciones sucesivas hasta
convertirse en el sistema final.
Los objetivos de esta fase son: • Definir, validar y cimentar la arquitectura. • Completar la visión • Crear un plan para la fase de construcción • Demostrar que la arquitectura propuesta soportara la
visión • Los resultados son los siguientes: • Un modelo de casos de uso al menos el 80% • Requisitos adicionales que capturan los requisitos no funcionales. • Descripción de la arquitectura software • Prototipo ejecutable de la arquitectura. • Lista de riesgos y caso de negocio revisados • Plan de desarrollo para el proyecto • Manual de usuario preliminar.
Fase de Construcción
En esta fase la finalidad es alcanzar la capacidad operacional del producto de forma incremental a través de las sucesivas iteraciones, en esta fase todas las componentes, características y requisitos deben ser implementados, integrados y cambiados en su totalidad.
Los objetivos son:
En esta fase la finalidad es alcanzar la capacidad operacional del producto de forma incremental a través de las sucesivas iteraciones, en esta fase todas las componentes, características y requisitos deben ser implementados, integrados y cambiados en su totalidad.
Los objetivos son:
• Minimizar los costes de desarrollo mediante la optimización de recursos.
• Conseguir calidad adecuada.
• Conseguir versiones funcionales tan rápido como sea práctico.
Los resultados de la fase de construcción deben ser:
• Modelos completos(casos de uso, análisis, diseño, despliegue e implementación)
• Arquitectura integra.
• Riesgos presentados mitigados
• Plan del proyecto para la fase de transición.
• Manual inicial de usuario.
• Prototipo operacional.
• Caso del negocio actualizado.
Fase de Transición
En esta fase se pone el producto en manos de los usuarios finales,
para lo que se requiere desarrollar nuevas versiones actualizadas del producto, completar la documentación, entrenar al usuario en el manejo del producto y tareas relacionadas con el ajuste,
configuración, instalación y facilidad de uso del producto. En esta
fase también se realiza:
• La prueba de la versión beta para validar al nuevo
sistema frente a las expectativas del usuario.
En esta fase se pone el producto en manos de los usuarios finales,
para lo que se requiere desarrollar nuevas versiones actualizadas del producto, completar la documentación, entrenar al usuario en el manejo del producto y tareas relacionadas con el ajuste,
configuración, instalación y facilidad de uso del producto. En esta
fase también se realiza:
• La prueba de la versión beta para validar al nuevo
sistema frente a las expectativas del usuario.
• Funcionamiento paralelo con los sistemas legados que están siendo sustituidos por el nuevo proyecto.
• Conversión de las bases de datos operacionales.
• Entrenamiento de los usuarios y técnicos de mantenimiento.
• Traspaso del producto a los equipos de marketing, distribución y venta.
Los objetivos de esta fase son:
• Conseguir que el usuario se valga por si mismo.
• Conseguir que el usuario se valga por si mismo.
• Un producto final que cumpla los requisitos esperados, que funcione y satisfaga suficientemente al usuario.
Los resultados son:
• Prototipo operacional
Los resultados son:
• Prototipo operacional
• Documentos legales
• Caso del negocio completo
• Línea base del producto completa y corregida que incluye todos los modelos del sistema
• Descripción de la Arquitectura completa y corregida.
• Las iteraciones de esta fase irán dirigidas normalmente a conseguir una nueva versión. Los criterios de evaluación de esta fase son:
• El usuario se encuentra satisfecho.
• Son aceptables los gastos actuales versus los gastos planificados.
jueves, 8 de marzo de 2012
Ciclo de vida del Software
Un concepto dado por IEEE 1074 es, el ciclo de vida del software es una aproximación lógica a la adquisición, el suministro, el desarrollo, la explotación y el mantenimiento del software” Y otro concepto dado por ISO 12207 “Es un marco de referencia que contiene los procesos, las actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el mantenimiento de un producto de software, abarcando la vida del sistema desde la definición de los requisitos hasta la finalización de su uso”
Procesos de Ingenieria de Software
El proceso de ingeniería de software [3], se define como "un conjunto de etapas parcialmente ordenadas con la intención de lograr un objetivo, en este caso, la obtención de un producto de
software de calidad" [Jacobson 1998]. A este proceso también se le llama el ciclo de vida del software que comprende cuatro grandes fases: concepción, elaboración, construcción y
transición.
• Concepción: Define el alcance del proyecto y desarrolla un caso de negocio.
• Elaboración: Define un plan del proyecto, especifica las características y fundamenta la arquitectura.
• Construcción: Crea el producto.
• Transición: Transfiere el producto a los usuarios.
software de calidad" [Jacobson 1998]. A este proceso también se le llama el ciclo de vida del software que comprende cuatro grandes fases: concepción, elaboración, construcción y
transición.
• Concepción: Define el alcance del proyecto y desarrolla un caso de negocio.
• Elaboración: Define un plan del proyecto, especifica las características y fundamenta la arquitectura.
• Construcción: Crea el producto.
• Transición: Transfiere el producto a los usuarios.
Otros Conceptos
• Ingeniería de Software es el estudio de los principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas software (Zelkovitz, 1978)
• Ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también como Desarrollo de Software o Producción de Software (Bohem, 1976).
• Ingeniería de Software trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en máquinas reales (Bauer, 1972).
• Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento del software; es decir, la aplicación de la ingeniería al software (IEEE, 1993).
• Ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también como Desarrollo de Software o Producción de Software (Bohem, 1976).
• Ingeniería de Software trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en máquinas reales (Bauer, 1972).
• Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento del software; es decir, la aplicación de la ingeniería al software (IEEE, 1993).
Ingenieria de Software
Se puede decir que Ingeniería de software, es la disciplina o área de la informática que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad.
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